◇ 活动寓意Activity Meaning
▸ 不压抑自己
表现和尊重自己真是的需求,开放、无拘无束;
▸ 不伪装自己
待人简单、直接、不掩饰,本心纯真
▸ 看重真情感
喜欢友情、乐于交友、以诚相待;
▸ 喜欢新事物
对待新事物,存有好奇心,喜欢探寻找出答案。
◇ 项目内容Project Content
第一篇 回忆少年
▸ 入场签到-光阴故事
穿上蓝色校服,我们一起追忆少年时光的光阴故事。卡带、CD、黑胶长篇,流行,民谣,摇滚乐,小虎队,水木年华、崔健,音乐的声音瞬间把我们拉回了少年时。
▸ 入场拍照-时光影像
在入场环节,为了烘托少年的场景感,搭建童年回忆盒,建立不同的回忆主题场景,入场后可以根据不同的场景、主题、回忆打卡拍照,分发朋友圈,进行获得扩散和曝光!
▸ 入场分组-重回班级
极具年代特点的交易钱币,在人员入场时都会领取到不同特点的年代券,入场完毕后,需要持有相同特征的年代券的人员,组合成同一个小组。年代券上还有刮刮乐,可以在奖品区兑换相应的奖品。
第二篇 少年时代
▸ 团队组建-少年时代
根据入场环节领取的年代券相同类型的分为一组。每支团队需要以班级进行命名创建各自班级的班徽、班名、口号并推选出本班班长、副班长、体育委员,协助本班级在本次运动会取得优异成绩。
▸ 热身环节-梦燃少年
一首《少年》瞬间把大家唤醒回十六岁!跟着歌曲的旋律跟随着领舞老师一起燃炸我们的少年时代!
第三篇 年少有为
▸ 竞技项目-虫虫总动员
比赛开始前,8名队员骑在比赛器材上,通过协调配合使比赛器材在跑道上行进竞赛过程中,竞赛道具不得触及地面。单程距离30米,总赛程60米。需要代表队人员进行接力完成赛程。最终以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者胜。
▸ 竞技项目-环游地球
本项目需要全队成员参加,在一个绘制的世界地图的道具不上会有多个孔洞,道具布的四周会有可以拉拽的绳子,团队成员需要根据任务书的行进线路,将道具图上的球进行路线行进,最终将球掉落到指定孔洞,用时短的团队名次靠前。
▸ 竞技项目-表情包大作战
比赛开始前,10名队员立于起点线后,哨音响起后,竞赛人员需要将本方赛区内的卡通表情枕头,快速投掷到对方的区域内过程中,需要枕头越过中间线,且投掷队员不可越过竞中间线,在规定的时间内,双方队员进行快速协作比拼,最终以本方战区枕头数量少的团队获得优胜。
▸ 竞技项目-灌篮高手
比赛开始前,竞赛队员站立于竞赛起点线后,纵列站好。比赛开始后,需要8名队员依次进行投篮,1名队员协作进行捡球每投入充气篮管内1枚充气球,本代表队得1分,投篮过程中,需要竞赛队员按照竞赛顺序,依次投球,在规定时间内,投入篮筐数量多的团队获得优胜。
▸ 竟技项目-坦克大战
比赛开始前,7名队员站在比赛器材外1人坐在坦克上面,6人往前推动坦克使其前行,2人不停的抽换柱子,单程赛程30米,总赛程60米,需要有2组队员进行折返接力。以各参赛队所用比赛器材未端触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
▸ 竞技项目-勇往直前
比赛开始前,10名队员需要用绑腿带将左右相邻伙伴的腿绑在一起。竟赛开始后,全体队员需要相互协作,统计步伐,快速向前奔跑,竞赛距离30米,全员抵达终点后,停止计时,用时少的团队名次列前。
▸ 竞技项目-力拔山河
比赛开始前,各参赛代表队需要抽签进行分组竞赛,一轮决定胜负,参赛人员需要按照主裁判宣布的男女运动员数量进行检录,拔河比赛分为预赛、半决赛、决赛竞赛前需要进行猜硬币决定选边权,具体轮次以代表队数量决定。
第四篇 未来可期
▸ 整体项目-筑梦乐高
全部班级成员共同参与,根据图纸的内容,分工协作,将大型泡沫乐高碎片,按照图纸要求完成拼接。
拼图的内容可以是文字口号,企业文化,LOGO图形。
▸ 整体项目-放飞祝福
在彩色的A4纸上写下祝福亲手折一架纸飞机。年少的我们总是想展翅高飞,就让这架纸飞机,伴随着我们的少年梦把我们一同带回到现实,奋斗、拼搏、勇敢、坚韧,少年未来可期。