《弓箭CS》刺激团建新体验

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◇ 弓箭的起源与发展The Origin and Development

火、语言和弓箭被看作是古人类文化史上的三大进步,弓箭的发明是人类向另一个时代迈进时取得的一项重大飞跃。埃及人把弓箭用于战争和狩猎,不久就成为整个古代世界从地中海到远东、非洲和美洲必备的军事装备。后来火 药取代了弓箭成为世界上的主要武器,从而使弓箭变的越来越单纯地用于运动消遣。射箭项目最早出现在奥运会上是1900年的巴黎奥运会。

◇ 弓箭的发展历程The development

弓箭,不论是在冷兵器时代,还是在热兵器时代,包括在现代。

弓箭已经成为一种传统、一种文化,在军事领域,体育领域,弓箭仍在广泛的运用,

弓箭运功的发展更注重互动趣味、安全可靠、团队价值。

◇ 项目介绍Introduction

真人版“弓箭·CS”项目在美国风靡的射箭运动,根据小说和电影“饥饿游戏”改编而成的。是射箭与野战运动的混合版,及休闲、娱乐、健身、培训于一体的竞技类运动,是一项健康、励志、时尚的新兴户外运动,可训练个人能力与团队精神。

它包含着War Game的紧张和刺激;又有箭术运动的不断超越。以独特的弓及安全设计的箭头,为大家带来刺激而兴奋的活动体验。

射箭是最热门的战斗运动,快节奏的游戏,享受友好的竞争。竞技道具是反曲弓和泡沫头箭、面部头盔。竞技中不留下任何伤痕,是疼痛的完美替代品。

在移动充气掩体间赢得胜利!

◇ 比赛规则Competition Rules

▸ 比赛分三轮

1、第一轮 定位战,双方各派6名弓箭手,每队50支箭,双方提前排兵布阵,站好位就不能再移动,被射中的弓箭手返回补血区,30秒后可继续参加战斗。根据双方的补血次数,补血次数少的队伍获胜。

2、第二轮 交锋战,双方各派8名弓箭手,每队50支箭,双方灵活布阵,比赛中可以随机移动,被射中的弓箭手返回补血区,10秒钟后即可继续参加战斗。根据双方的补血次数,补血次数少的队伍获胜。

3、第三轮 复仇战,又称(主公保卫战),双方各派8名弓箭手及1名主公,每队50支箭,双方灵活布

阵,比赛中以保护本方主公及射杀对方主公为主,主公有3次自动充血能力,被射中3次后,主公殒命。比赛中主公及弓箭手可以随机移动,被射中的弓箭手返回补血区,10秒钟后即可继续参加战斗。一方主公殒命或本队弓箭手全部牺牲,则另一方获胜。

▸ 比赛规则

1、箭触及身体任何部位都算有效击中,被击中一方必须离场;

2、比赛中活动范围只允许在本方区域,禁止踏入己方区域;

3、为提高比赛的真实性,被射中队员必须离场,严禁带伤作战;

4、双方观战队员必须退到3米安全线以外,并且严禁向本方队员透露己方队员站位。

◇ 流程安排Process arrangement

0.5天流程安排
时间
项目
13:30-14:30破冰组建团队
14:30-15:00团队热身
15:00-16:30弓箭项目体验
16:30-17:00体验大总结
17:00返程


1天流程安排
时间项目
07:30-09:30出发
09:30-10:30破冰组建团队
10:30-12:00项目体验(建议非洲鼓)
12:00-14:00厨艺争霸赛
14:00-16:00项目体验弓箭CS
17:00

返程


◇ 项目收益Project Benefits

1、团队协作能力:在弓箭CS项目中,团队成员需要密切合作,协调行动,制定战术,这将提升团队协作能力和团队合作精神。

2、沟通能力:游戏中需要团队成员之间进行有效的沟通,包括战术指挥、情报共享等,这将提升团队成员的沟通技巧和表达能力。

3、领导能力:在游戏中,团队需要有领导者来指挥整个团队,这将锻炼团队成员的领导能力和决策能力。

4、心理素质:在游戏中,团队成员需要应对各种挑战和压力,这将提升团队成员的心理素质,包括应变能力、抗压能力等。

5、战术思维:游戏需要团队成员制定战术、分析局势、做出决策,这将锻炼团队成员的战术思维和策略规划能力。

6、反应速度和决策能力:在游戏中,团队成员需要迅速做出决策并执行,这将提升团队成员的反应速度和决策能力。



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