◇ 设计思路Design ideas
我国的真人CS对抗系统原是为中国人民解放军设计,同时借鉴了反恐精英CS网络游戏的场景设计和游戏规则及欧美激光对抗的游戏概念,是一种独特的极度紧张而又充满娱乐性的射击对抗休闲健身娱乐项目。
方案设计上分工明确,一方面考验团队策略及配合,一方面赋予高度的参与性与团队协作性。致力于打造拥有铁血斗志、纪律严明的团队。
◇ 活动收益Activity income
▸ 计划执行,体验军事战略决策,检验军事战术运用
▸ 各司其职相互配合,增强团队成员的执行能力
▸ 激发学员斗志,加强团队激励,塑造高绩效团队士气。
◇ 对战流程Battle process
1、活动启动
2、选择阵营
3、装备发放
4、阵营对战:丛林遭遇战(50分钟),野外攻防战(60分钟),无间道(30分钟),夺旗战(60分钟)
◇ 活动详情Event Details
▸ 第一场战役-丛林遭遇战
恐怖分子与特种部队从各自的大本营出发在丛林相遇,在双方队长的领导和安排下,双方展开厮杀,在规定的战斗时间内存活多的一方为胜。
胜负条件:消灭对方,或者双方比较伤亡数字,伤亡多的一方为输。
▸ 第二场战役-野外攻防战
一方在A区的固定区域驻守,利用土包、树木,摆放的设施等有利地形构筑防御工事,另一方从B区开始发起进攻,战斗非常惨烈,双方伤亡惨重,所以需要队长充分发挥协调作用智谋去取胜。
胜负条件:攻方全歼守方为赢,否则为输。
▸ 第三场战役-无间道
发给每队人手一张牌,指定一色为间谍,队员之间不得相互了解各自的身份,双方阵营中都有2名卧底间谍,战斗中间谍发挥重要作用!战斗中一边射击敌人一边防着自己队伍中的间谍,神秘刺激的战斗。
胜负条件:消灭对方,或者双方比较伤亡数字,伤亡多的一方为输。
▸ 第四场战役-夺旗战
双方拥有各自阵地,设想特种部队已经将无数条战壕挖到了敌人面前,就等总攻命令的发起......恐怖分子也发现了突然出现的敌人战壕,他们能反击成功吗?
胜负条件:在规定时间内消灭敌人。